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  • Genere: Strategia
  • Casa pubblicatrice: MicroProse Software, Inc.
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Master of Magic un gioco a cavallo tra Civilization e Heroes of Might and Magic. Nel ruolo di uno dei Maghi di una delle razze, dovrai costruire citt e creare armate per sconfiggere altri tre maghi nella battaglia per il controllo dei due piani del mondo. Ogni razza possiede armate che pu o non pu creare, esattamente come gli edifici delle citt. Nel corso del tempo avrai diverse razze sotto il controllo del tuo impero, ma si parte solo da una. La scelta iniziale dipende dal modo che si ha di giocare; alcune razze creano migliori armate iniziali, ma non riescono poi a competere con le migliori armate delle altre razze ed hanno delle restrizioni nella costruzione degli edifici, ad esempio gli Gnoll; altre invece hanno una partenza pi lenta, con armate iniziali generalmente pi deboli, ma con la possibilit, una volta evolute le citt, di creare unit che dominano il campo di guerra, come ad esempio gli umani o gli elfi. L'aspetto Civilization del gioco consiste nel fatto che si inizia con un singolo paese e due armate, da cui si parte per l'esplorazione del mondo e la costruzione del proprio impero. Il tuo paese avr bisogno di crescere e per far questo serve la produzione di cibo, la produzione industriale, i templi ed i partenoni, per non far ribellare i cittadini. Inoltre, mentre si cerca di sviluppare nuove tecnologie, dovrai ricercare anche nuove magie, cosa che d un nuovo livello d'esperienza di gioco; queste magie, infatti, possono modificare ogni aspetto del gioco da, ad esempio, far andare pi veloci le tue navi, a far combattere meglio le tue truppe, dal creare montagne dal nulla a fermare il tempo!! Certo, anche evocare creature da far combattere insieme alle proprie truppe. L'esecuzione delle magie limitata da due elementi, primo dal Mana necessario per eseguirla, ovviamente il Mana la moneta magica che si ottiene dai templi costruiti e dai nodi magici che si riusciti ad aprire, secondo limite la tua abilit, nel senso che c' una quantit massima di mana che si in grado di utilizzare per ogni turno di gioco; entrambe cresceranno con l'andare del gioco, cosa che sta ad indicare che pi si va avanti, pi saranno importanti i progressi ed i vostri sforzi nella magia. Le battaglie si svolgono in una mappa tattica, dove si hanno turni per muovere le unit e lanciare le magie, cosa che rappresenta un notevole progresso rispetto al vinto o perso di Civilization. Le unit possono essere danneggiate e sopravvivere comunque al combattimento. Qualora le cose si mettessero male, si pu sempre scegliere di ritirarsi, ma questo pu farvi perdere unit e prestigio. Occasionalmente degli eroi vorranno unirsi alla vostra causa. Gli eroi variano dal patetico guerriero che agita una spada, all'assoluto campione in grado di sbaragliare da solo un'intera schiera di nemici e pi la tua reputazione cresce, migliori saranno gli eroi che si uniranno alla tua causa. Comunque anche i pi forti eroi, all'inizio, dovranno star cauti; gli eroi aumentano di livello con l'aumentare della loro esperienza e questo li far migliorare nelle loro abilit. Alcuni eroi possono anche lanciare magie o aumentare la propria concentrazione nel combattimento in mischia. Esistono poi degli oggetti magici che si trovano esplorando il mondo e che migliorano ulteriormente i vostri eroi. La grafica migliore rispetto a quella di Civilization, ma peggio rispetto ad altri titoli del genere. L'animazione dell'acqua e delle unit buona. Ci sono alcune schermate di statistiche che si trovano schiacciando la lettera F, non risultano essere molto utili, ma di sicuro dovevano esserci, anche se si possono tranquillamente ignorare. Nel complesso il layout dello schermo conservatore, ma non manca nulla.

Recensione tradotta in italiano da: Emi

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